久多良木健,PlayStation的创始人,近日在大学活动中对PlayStation数十年的发展历程进行了深刻回顾,并对此发表了看法。他认为,自他退休以来,PlayStation已经完全向PC的方向转变,并指出游戏行业的技术创新已然停滞不前。在他看来,从初代PS到PS3期间,主机行业经历的是一个技术革新的黄金时代。那时的PlayStation是业界的技术先锋,致力于追求极致的实时图像和操控反应,积极引入各种前沿技术。团队的目标是构建全球化生态,不断突破行业局限,创造出独特的主机体验。早期的PS3更是打破了传统游戏机的界限,被视为“为娱乐而设计的计算机”;索尼与IBM、东芝联手开发了Cell处理器,并与NVIDIA共同定制了RSX显卡,放弃了传统的通用硬件模式,旨在缔造全新的娱乐体验。
然而,自他退休后,这一切发生了翻天覆地的变化。随着大量来自PC行业的专业人才加入团队,后续的PlayStation主机逐渐依赖于PC的通用架构。久多良木坦言,尽管主机与PC的融合确实扩大了游戏市场的规模,给游戏开发者带来了好处,但这种同质化的发展并没有带来真正的技术突破。他还犀利地指出了当今游戏行业面临的发展困境。与早期游戏开发相比,像《斗神传》这样的项目当时只需要十人团队和三个月的时间,即可实现诸如贴图映射等创新技术;而现在的游戏开发却往往需要大量人力和数年的时间,最终的成果通常仅限于画质调整或NPC对话的优化,核心玩法和底层技术几乎没有进展。
此外,他也提到曾与索尼深度合作的NVIDIA和AMD,现在都在人工智能领域深耕细作、掌握先进技术。而游戏行业却似乎未能跟上AI技术的快速发展步伐。即使当前的PS5 Pro配备了与AMD联合研发的PSSR超分辨率技术,但在久多良木看来,与飞速发展的AI行业相比,游戏行业的技术进步依然显得缓慢而不足。